szenarien:interaktion_im_klassenraum

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szenarien:interaktion_im_klassenraum [2023/12/05 09:40] (aktuell)
Stefan Reichert
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 ====== Interaktion im Klassenraum ====== ====== Interaktion im Klassenraum ======
  
-===== Abstimmungen ====+===== Abstimmungen ​=====
  
 Gerade in großen Veranstaltungen verlieren Studierende leicht den Anschluss oder lassen sich ablenken. Des Weiteren ist es für Lehrende oft schwierig, den Kenntnisstand der Studierenden einzuschätzen. Abstimmungssysteme erleichtern es Lehrenden, die Studierenden aus ihrer typischerweise passiven Zuhörerrolle heraus zu aktivieren und stärker einzubeziehen. Dabei stellen Lehrende Fragen, auf die alle Anwesenden gleichzeitig und zumeist anonym antworten können. Der Nutzen der Technologie liegt in der sofortigen Erfassung und der grafischen Aufbereitung der Antworten, wodurch die Lehrperson auf das Ergebnis unmittelbar reagieren kann. Ein weiterer Vorteil liegt darin, dass sich in der Regel auch diejenigen beteiligen, die per Wortmeldung nicht auf eine Frage der Lehrperson geantwortet hätten. Gerade in großen Veranstaltungen verlieren Studierende leicht den Anschluss oder lassen sich ablenken. Des Weiteren ist es für Lehrende oft schwierig, den Kenntnisstand der Studierenden einzuschätzen. Abstimmungssysteme erleichtern es Lehrenden, die Studierenden aus ihrer typischerweise passiven Zuhörerrolle heraus zu aktivieren und stärker einzubeziehen. Dabei stellen Lehrende Fragen, auf die alle Anwesenden gleichzeitig und zumeist anonym antworten können. Der Nutzen der Technologie liegt in der sofortigen Erfassung und der grafischen Aufbereitung der Antworten, wodurch die Lehrperson auf das Ergebnis unmittelbar reagieren kann. Ein weiterer Vorteil liegt darin, dass sich in der Regel auch diejenigen beteiligen, die per Wortmeldung nicht auf eine Frage der Lehrperson geantwortet hätten.
  
-<​sup>​Quelle:​ [[https://​www.e-teaching.org/​lehrszenarien/​vorlesung/​abstimmungssysteme]] </​sup>​+<​sup>​Quelle:​ [[https://​www.e-teaching.org/​lehrszenarien/​vorlesung/​abstimmungssysteme|https://​www.e-teaching.org/​lehrszenarien/​vorlesung/​abstimmungssysteme]] </​sup>​ 
 + 
 +=== Einsatzszenarien ===
  
-=== Einsatzszenarien ==== 
   * Studierende aktiv in die Vorlesung mit einbeziehen   * Studierende aktiv in die Vorlesung mit einbeziehen
   * Rückmeldung auch von eher zurückhaltenden Studierenden   * Rückmeldung auch von eher zurückhaltenden Studierenden
   * Feedback über den Wissensstand der Studierenden erhalten   * Feedback über den Wissensstand der Studierenden erhalten
   * Feedback zum Vorlesungsaufbau und Stil des Vortrags erhalten   * Feedback zum Vorlesungsaufbau und Stil des Vortrags erhalten
-  * [[konzeption_von_lehrveranstaltungen:​peer_instruction|Methode:​ Peer Instruction nach Mazur (1996)]]+  * [[:konzeption_von_lehrveranstaltungen:​peer_instruction|Methode:​ Peer Instruction nach Mazur (1996)]]
  
 === Mögliche Tools === === Mögliche Tools ===
-  ​* [[https://​pingo.upb.de|Pingo]]+ 
 +  ​* [[https://​pingo.coactum.de/|Pingo]]
   * [[https://​www.onlineTED.de|OnlineTED]]   * [[https://​www.onlineTED.de|OnlineTED]]
-  * [[http://​www.freequizdome.com/​|FreeQuizDome]]  +  * [[http://​www.freequizdome.com/​|FreeQuizDome]] 
-  * [[http://​www.socrative.com/​|Socrative]] ​+  * [[http://​www.socrative.com/​|Socrative]]
   * [[http://​http://​invot|Invotee]]   * [[http://​http://​invot|Invotee]]
   * [[https://​arsnova.thm.de/​blog|ARSnova]]   * [[https://​arsnova.thm.de/​blog|ARSnova]]
  
 === Kurzbeschreibung am Beispiel von Pingo === === Kurzbeschreibung am Beispiel von Pingo ===
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-Pingo ist ein von der Universität Paderborn entwickeltes Live-Feedback-System,​ das es dem Dozenten erlaubt, Fragen an die Studierenden zu stellen und Antworten in Echtzeit zu erhalten. Die Studierenden beantworten die Fragen (Zugriff mittels Ihre Session ID  des Lehrenden) mit Hilfe ihrer Laptops, Tablets und Smartphones. Ein großer Vorteil von Pingo besteht darin, dass die Daten auf einem Server einer anderen deutschen Universität gespeichert werden. Ebenfalls ist Pingo funktionell und visuell sehr intuitiv nutzbar. 
  
-{{:​tools:​pingo.png?​800|}} +Pingo ist ein von der Universität Paderborn entwickeltes Live-Feedback-System,​ das es dem Dozenten erlaubt, Fragen an die Studierenden zu stellen und Antworten in Echtzeit zu erhaltenDie Studierenden beantworten die Fragen mit Hilfe ihrer Laptops, Tablets und Smartphones (Zugriff mittels Session ID des Lehrenden). Ein großer Vorteil ​von Pingo besteht darin, dass die Daten auf einem Server einer anderen deutschen Universität gespeichert werden. Ebenfalls ist Pingo funktionell und visuell sehr intuitiv nutzbar.
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-=== Kurzbeschreibung am Beispiel ​von Kahoot === +
  
-Kahoot ist ein interaktives Quiztool. Die Fragen werden von der Lehrkraft mittels Beamer an der Wand präsentiert und die Studenten können mit ihren mobilen Endgeräten antworten.+{{:​tools:​pingo.png?800}}
  
-Um ein Fragenset zu erstellen muss sich der Lehrende bei Kahoot registrieren hat. Eine Frage kann in Form von Bildern oder Videos gestellt werden. Soll das Quiz nicht öffentlich zugänglich sein, muss bei „Privacy settings“ die Option „Private“ ausgewählt werden.+=== Kurzbeschreibung am Beispiel ​von Kahoot ===
  
-Ist das Quiz fertig, genügt ​ein Klick auf „Play“ ​und auf „Launch“ um zu starten. Teilnehmende müssen sich nicht registrieren,​ sondern die Webseite [[http://​www.kahoot.it|www.kahoot.it]] auf ihren Smartphones,​ Tablets oder Computer öffnen und den auf der Projektion ersichtlichen ​Pin und einen Namen eingeben. ​ +Kahoot ist ein interaktives Quiztool. Die Fragen werden von der Lehrkraft mittels Beamer an der Wand präsentiert ​und die Studenten können mit ihren mobilen Endgeräten antworten. Um ein Fragenset ​zu erstellen muss sich der Lehrende bei Kahoot registrieren. Teilnehmende müssen sich nicht registrieren,​ sondern die Webseite [[http://​www.kahoot.it|www.kahoot.it]] auf ihren Smartphones,​ Tablets oder Computer öffnen und den auf der Projektion ersichtlichen ​PIN und einen Namen eingeben. Die Lernenden wählen aus den Antwortmöglichkeiten aus und bekommen dafür Punkte.
-Die Lernenden wählen aus den Antwortmöglichkeiten aus und bekommen dafür Punkte.+
  
 **ACHTUNG: Die Quizteilnehmer können nur EINE Antwortmöglichkeit geben, nicht mehrere! Und sie sehen die Frage nicht auf ihrem Endgerät (also nahe genug sitzen oder Adobe Connect -Übertragung). Dies sollte der Dozent in der Quizerstellung beachten. ** **ACHTUNG: Die Quizteilnehmer können nur EINE Antwortmöglichkeit geben, nicht mehrere! Und sie sehen die Frage nicht auf ihrem Endgerät (also nahe genug sitzen oder Adobe Connect -Übertragung). Dies sollte der Dozent in der Quizerstellung beachten. **
  
 Am Ende des Spiels gibt es eine Gesamtwertung mit einer Siegerin oder einem Sieger. Am Ende des Spiels gibt es eine Gesamtwertung mit einer Siegerin oder einem Sieger.
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 ===== Feedback bekommen mittels Tweedback ===== ===== Feedback bekommen mittels Tweedback =====
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 [[http://​www.tweedback.de/​|http://​www.tweedback.de/​]] [[http://​www.tweedback.de/​|http://​www.tweedback.de/​]]
  
-**Live Feedback in der Vorlesung** \\ +**Live Feedback in der Vorlesung** \\ Tweedback ist ein Web-basiertes Live-Feedback-System,​ das den Austausch zwischen Zuhörern und Redner vor allem in Lehrveranstaltungen fördern soll. Ursprünglich wurde Tweedback zwar für teilnehmerstarke Vorlesungen mit mehreren hundert Besuchern entwickelt, es hat sich aber aufgrund seiner vielfältigen Features auch in kleinen Veranstaltungen wie Seminaren als äußerst hilfreich erwiesen. ((Quelle: ​ [[http://​blog.tweedback.de/?​page_id=276|http://​blog.tweedback.de/?​page_id=276]] ​, abgerufen am 14.07.2015))
-Tweedback ist ein Web-basiertes Live-Feedback-System,​ das den Austausch zwischen Zuhörern und Redner vor allem in Lehrveranstaltungen fördern soll. Ursprünglich wurde Tweedback zwar für teilnehmerstarke Vorlesungen mit mehreren hundert Besuchern entwickelt, es hat sich aber aufgrund seiner vielfältigen Features auch in kleinen Veranstaltungen wie Seminaren als äußerst hilfreich erwiesen. +
- ((Quelle: http://​blog.tweedback.de/?​page_id=276,​ abgerufen am 14.07.2015)) +
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-((BildquelleScreenshot von http://www.tweedback.de/​u2a vom 16.02.2016.))+{{:tools:tweetback.png?600}}
  
 +((Bildquelle:​ Screenshot von  [[http://​www.tweedback.de/​u2a|http://​www.tweedback.de/​u2a]] vom 16.02.2016.))
  
 ===== Siehe auch ===== ===== Siehe auch =====
  
 {{topic>​[Clicker]}}{{tag>​Webanwendung Peer_Instruction Clicker }} {{topic>​[Clicker]}}{{tag>​Webanwendung Peer_Instruction Clicker }}
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  • szenarien/interaktion_im_klassenraum.1627996725.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2021/08/03 15:18
  • von Barbara Meissner